Типы объектов «Полигон», «Линия» и «Точка» можно преобразовывать в другой тип. Для этого необходимо выбрать векторные объекты инструментом «Выделить» и вызвать контекстное меню сочетанием клавиш CTRL+Пробел.
В меню предоставляются следующие варианты преобразования или создания векторных объектов:
1) Преобразовать «Точки в линию» – ряд точечных объектов преобразовывается в один линейный объект, исходные точки удаляются;
2) Преобразовать «Линия в полигон» – линия замыкается в полигон, исходная линия удаляется;
3) «Извлечь точки» – вершины выбранных полигонов и линейных объектов преобразовываются в точечные объекты, исходные объекты не удаляются;
4) Создать «Из точек линию» – ряд точечных объектов преобразовывается в один линейный объект, исходные точки сохраняются;
5) Создать «Из линий полигоны» – линия замыкается в полигон, исходная линия сохраняется.
Объект типа «Полигон» можно разрезать по линейному объекту. Для этого необходимо выбрать дваобъекта(полигонилинию)инструментом «Выделить» и вызвать контекстное меню сочетанием клавишCTRL+Пробел. Затем в контекстном меню надо выбрать команду«Разрезать». В результате исходный полигон «разрежется» по линейному объекту. Новыеполигональныеобъектыполучатсемантические характеристикиисходногополигона.
Объекты типа «Полигон» можно объединить в один полигон. Для этого необходимо выбрать два полигона инструментом «Выделить» и вызвать контекстное меню сочетанием клавиш CTRL+Пробел. Затем в контекстном меню надо выбрать команду «Объединить». Новый полигональный объект получит семантические характеристики первого из выбранных полигонов.
В «ИНСОТ» реализована функция поворота векторного объекта. Для поворота объекта необходимо выбрать объект инструментом «Выделить» и вызвать контекстное меню сочетанием клавиш CTRL+Пробел. Затем в контекстном меню надо выбрать группу команд «Повернуть».
В меню предоставляются варианты поворота объектов на фиксированный угол вокруг центра объекта и на пользовательский угол вокруг центра объекта или вокруг точки, заданной пользователем.
Для поворота объекта вокруг его центра необходимо выполнить следующие действия:
1) Нажать кнопку мыши на произвольно выбранной исходной точке (лучше всего угол объекта) – в результате от центра объекта к этой точке проведется линия;
2) Нажать кнопку мыши на произвольно выбранной финальной точке – объект повернется относительно своего центра на угол, составленный исходной точкой, центром объекта и финальной точкой.
Для поворота объекта вокруг точки, заданной пользователем, необходимо:
1) Нажать кнопку мыши на произвольно выбранной точке, вокруг которой будет выполнен поворот объекта – в результате точка отобразится на экране;
2) Нажать кнопку мыши на произвольно заданной исходной точке (лучше всего угол объекта) – в результате от точки поворота к этой точке проведется линия;
3) Нажать кнопку мыши на произвольно заданной финальной точке – объект повернется относительно точки поворота на угол, составленный исходной точкой, точкой поворота и финальной точкой.