НОВОЕ РУКОВОДСТВО 3
Работа с векторными данными

Снаппинг

При создании векторных объектов, имеющих общие точки или ребра, можно воспользоваться функцией снаппинга. Тогда при наведении на вершину или ребро можно «прицепиться» к нему и гарантировать совпадение координат общей точки двух объектов. Для этого необходимо выбрать режим «Вершины» инструмента «Снаппинг».

В «ИНСОТ» реализовано еще 3 вспомогательных режима снаппинга.

При режиме снаппинга «Ребра» марка притягивается к существующим ребрам полигонов/линий. При создании объекта, нажимая правую кнопку мыши, вершина добавляется как в создаваемом объекте, так и в объекте снаппинга.

При режиме снаппинга «Середины ребер» марка подтягивается к существующим серединам ребер объектов.

Режим снаппинга «Углы» в момент создания полигона/линии предоставляет возможность от двух последних вершин контура создавать последующие ребра под углами 90 или 45 градусов.

Чтобы активировать опцию снаппинга, нужно в режиме «Объект» включить
соответствующие опции. Разные режимы снаппинга могут работать одновременно.
Режимы инструмента «Снаппинг»

В режиме снаппинга «Вершины» при наведении марки на существующую вершину она подсветится синим квадратом, в режиме «Ребра» точка снаппинга подсветится желтым квадратом, в режиме «Середины ребер» – фиолетовым квадратом.
Режим снаппинга «Вершины»
Режим снаппинга «Ребра»
Режим снаппинга «Середины ребер»